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、技术等等,全部输送到国内,并且为汉化和国内版的开发,提供技术服务和支持。
当然,还有宝开游戏总部的几位领导,也都跟著来国内了。
王君山坐在首位,环视众人:「今天是宝开游戏收购之后第一场重要的会议,也是决定宝开游戏后续发展的战略会议。」
「第一个议题,就是《植物大战僵尸》的盈利模式。」
「眼下《植物大战僵尸》还是以买断制为主,但你们清楚,在国内市场买断制前景有限。」
「尤其是当下9.9美金的价格,70多块钱,非常贵,会让大部分用户劝退去玩山寨版」
「还有你们即将发布的新版本年度版,新增成就系统、僵尸大头贴、steam版本新增云存档、好友系统成就系统,可玩性略有提升,但是你们制定的售价9.9美金,依旧贵。」
「在国外卖没有任何问题,但是在国内想都不要想,根本卖不动。」
宝开游戏总裁汤姆面色变得很是难看,却不得不承认,这都是事实。
国内外收入不同,消费能力不同,环境也完全不同。
但凡高额付费,势必会导致国内玩家都去玩盗版,而这种游戏的盗版太容易了,目前国内已经出现。
虽然当下只是小范围流传,但用不了半年的时间就会火遍全国!
包括最新的年度版,一旦推出,用不了几个月,盗版就能跟上,就是这么容易。
王君山记得清楚,前世的今年,尤其是下半年,《植物大战僵尸》在国内全面爆火。
几乎所有人都在玩,但很可惜,大家玩的几乎都是盗版,没多少正版。
甚至不止国内,全球范围内也是这样。
前世全球有十几亿玩家在玩《植物大战僵尸》,但真正付费的很是有限,尤其是国内付费率更低。
也正是因此,后续2013年的《植物大战僵尸》2、2025年的《植物大战僵尸》3,都直接做成免费游戏,直接让大家免费玩正版,打压盗版,同时推出付费道具,重氪、重广告。
即便那些一点不氪金的,也得看广告,并且游戏平衡度破坏严重,体验极差。
虽然也赚了一些钱,但是却把口碑给毁了,究其原因就是太激进了。
而王君山不会这样,相反会循序渐进。
「《植物大战僵尸》想要发展得更好,只能够进行分级!」
「针对不同的市场进行分级,针对不同的平台进行分级,针对不同时间节点,进行分级!」
王君山娓娓道来:「首先是PC端,去年发布的原版,海外继续9.9美金付费买断!」
「同时和未来集团全面打通,上线国内数字版,上线微信游戏平台,支持微信支付,不过售价不能9.9美金,六十多人民币太贵了,卖不动。」
「变成20元付费买断,学生和微信农场会员尊享5折,10元买断!」
「通过这种方式,尽可能地打击盗版,拿下更多的正版用户,挽回部分收入。
汤姆很是赞同:「这办法好,虽然价格低了,我们赚的少一点,但也总比都去玩盗版,我们赚不到钱好。」
宝开游戏国内分部总裁维林,也点点头:「没错,六十多没人买,10块买的就多了。」
王君山继续道:「同时,继续开发你们的年度版。」
原版是2009年年中上市的,眼下宝开公司正在开发的年度版,也就是2010版。
「按照你们当下的进展,2010版比起原版变化不大,这不是特别好,因此我们要进行改革。」
「首先,2010版要做到全平台通吃,不仅有PC版,还要继续开发I0S版,安卓版,山海版,尽快上线移动端!」
「同时也要进行分层,分成国际版和国内版!」
「国际版可以继续按照你们的策略,依旧是单机买断游戏,比起原版,只是些许变化,新增手机版,定价PC端数字版9.9美金,零售实体版19.9美元。i0S端2.9美金、安卓端2.9美金、山海端2.9美金。」
「而国内版为了打击盗版,要做成轻网游,从而和盗版的国际版区分开来!」
「不仅推出PC端,也要推出手机端。」
「游戏内容和国际版大致相同,但进行全面汉化,加入帐号系统,支持手机号注册,支持微信一键登录,加入云存档,支持多平台数据同步!」
「国内版注册帐号后,可以单机玩,不消耗流量,但在联网状态下可以云存档,多平台数据同步。」
「比如在PC端的进度,也可以在未来手机端一键登录帐号,直接同步进度,继续游戏。」
「还可以换到苹果手机,甚至安卓手机,都可以微信一键登录帐号,直接同步进度!
」
游戏研发总监布鲁斯眼睛一亮:「这办法好!新增的云存储功能可以实现多平台互通,更能有效的打压盗版。」
汤姆也点点头:「没错,玩盗版游戏只能在一个平台上玩,换了电脑都不能继续玩,但是国内推轻网游版就不用担心这个问题,直接帐号登录,数据同步,走到哪里就玩到哪里,这简直太好了!」
王君山继续道:「这只是开始,我们还要推出更多好玩的玩法来全面狙杀盗版。」
「比如和微信农场进行联动,充分利用微信农场的资源推动《植物大战僵尸》在国内的发展!」
「在微信农场里种植豌豆射手等作物,就可以在植物大战僵尸里获得对应的植物」
「同时上线微信好友系统,上线成就系统,展示游戏排名!」
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