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第2159章代号“大话”的构想(第1/2页)
办公室的光线由白转黄再转暗,梁永琪没有抬头。
那摞待处理的文件像个小山丘似的立在右手边,每一本都用不同颜色的便签纸标记着紧急程度——红的今天必须回复,黄的本周内处理,绿的不急。
她翻开红色便签最上面那本,是渠道合作部发来的联运方案,对方提出要在游戏内植入他们的充值入口,分成比例写得很模糊。
她在页边写了一行字:“分成比例重新谈,最低七三开,我方占七,否则免谈。”然后合上,放到左手边那摞“已处理”的文件上。
手机又响了一声,还是陈浩发来的。
她瞟了一眼,第二条消息说的是:“不是关于传奇的事,是另一个方向。”第三条:“你先忙,晚上到了再说。”
梁永琪把这三条消息读了两次,没有急着回。
她的性格里有一块很难被外界牵动的区域,别人越是说得悬乎,她就越要把手里的活先理顺了再去看那个悬乎的东西。
她把红色便签那摞文件全部处理完,又拿起黄色那摞,翻到第二本是运维团队上周的服务器巡检报告,里面提到传奇压力测试阶段有几台物理机的CPU在峰值时跑到百分之九十五,虽然没崩,但留有隐患。
她在那段话下面画了一条线,在旁边写:“通知李轩评估扩容方案,下周例会汇报。”
处理完黄色那摞,绿色那摞她没有碰,留到明天。
她看了一眼时间,窗外那道光已经从桌面的左边移到了右边,说明她低头坐了将近两个小时。
她站起来的时候膝盖发出一声很轻的响动,像关节在跟她抱怨。
她伸手揉了揉腿弯,拎着包出了门。
到陈浩那栋楼的时候她特意在楼下站了十几秒。
那栋楼不高,三层,外墙贴的是那种深灰色的仿石涂料,窗户的框是木头的,刷了清漆,漆面有些地方起了细小的裂纹。
她每次来都要先在楼下的台阶上站一会儿,这个习惯没有刻意养成,但每一次她都自然这么做,像在从外面的氛围切换到里面的氛围之前需要一个过渡带。
陈浩在二楼的书房,窗开着半扇,她还没上楼就听见他在屋里哼歌的声音,调子断断续续的,一会儿像在重复一句,一会儿又跳到完全不同的旋律上,她自己哼歌的时候也这样,东一榔头西一棒子的。
她推开书房门的时候,陈浩从白板前面转过身来,手里那支白板笔的笔帽果然还没拧开,他拿着一支没开盖的笔对着白板指指点点的,像在跟一个看不见的人比划什么东西。
梁永琪靠在门框上看了他一眼,笑了。
“你什么时候能改改这个毛病,拿一支没水的笔在上面划半天。”
“新笔。”陈浩把笔帽拔下来,在空白处划了一笔,黑色的墨水在白板表面留下一道流畅的痕迹,“有水的。
我就是想清楚了再说,不想边想边说,说出来的东西自己还没想透。”
梁永琪把包放在脚边,走过去站在白板前。
她的视线先落在了那套“传奇”的架构图上,社交树形结构画得很清楚,最顶端是帮会,往下分支到战队,再往下是个人。
每个节点旁边都标注了对应的功能模块——帮会攻城、战队竞技、个人成长。
这些是她过去三周每天盯着的部分,她已经熟悉到不需要看文字就能说出每个节点的数据指标。
陈浩在“西游世界”那个圆里面又添了几笔,写的是“大话西游”四个字,字迹比旁边那些潦草的结构图工整一些,像这四个字在他脑子里已经转过很多圈了,下笔的时候每一画都有把握。
“名字我想用这个。
大话西游。”
梁永琪点点头。
“比单纯叫西游好,有辨识度。”
陈浩往那个圆下面写了一行小字:“一款让玩家在里面过日子的游戏。”他写完这行字,没有立刻接着往下说,而是往后退了半步,视线从白板上挪开,落在窗台上的一盆绿萝上,像在等那几个字在白板上晾一会儿再继续。
梁永琪等他晾完了才开口。
她先讲传奇那边的进度,一边讲一边在心里过一遍那些数字,怕漏了什么。
她说上周在线峰值到了三千人,同步模块的延迟平均在八十毫秒,丢包率在千分之三以下。
她说陈远航的新手村剧情内测反馈收集了四十份有效问卷,其中三十五个人说引导清楚,三个人说打架手感还不够重,两个人觉得开场动画太长了。
她说方晴的预热稿已经跟三家媒体对接了,其中一家愿意做独家首发,条件是给他们一个VIP测试码的名额。
陈浩听着,下巴微抬,手指无意识地把白板笔的笔帽拧上去又拧下来,拧了两三个来回。
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“三千人稳定同步,”他重复了一遍这个数据,像在嘴里含了一下它的分量,“够用。
上线初期够了。
后面涨了再说。”
“方晴说那家媒体的编辑对玩法很感兴趣,想提前上手试一下。
我在犹豫要不要给。”梁永琪说。
“给。
但别给全量版本,给一个只有新手村和第一张野外地图的demO。”陈浩把笔帽重新拧开,在五行图旁边画了一条波浪线,“媒体试玩最重要的是让他有东西可写,不是让他把全部底牌都摸透。
新手村做完就够他写三千字了,他在文章里写不出更多的东西,他就会替我们编。”
梁永琪在笔记本上记了一笔“媒体demO限新手村”,然后抬起笔尖等着他往下说。
陈浩开始讲回合制的战斗逻辑。
他讲的时候手一直没停,在白板上画了一个方框,方框里写了“战斗回合流程”,然后从方框往下拉了一条线,分支出三个模块:指令阶段、结算阶段、展示阶段。
他解释说指令阶段就是双方各自选好这回合要做什么动作——攻击、法术、防御、吃药,选完了同时提交。
结算阶段系统根据双方的速度值决定出手顺序,先算攻防的数值差,再算五行相克的加成或者减成,最后算出伤害数值。
展示阶段把整个结算过程以动画的形式播放给玩家看,让他看见自己一刀砍下去对方掉了多少血,对方还手的时候自己的血条又少了多少。
“这套东西听起来复杂,但玩家上手的时候只需要知道三件事。”陈浩在白板上写了三个词:属性、克制、策略。
“第一,每个角色有五行属性,这个属性决定了你是偏攻还是偏守。
第二,五行之间有克制关系,火克金,金克木,木克土,土克水,水克火,记住这个顺序,战斗里就能占到便宜。
第三,你不是一个人在打,你带了一个宝宝,还可以组队四个人,五个人在场上的时候每个人的技能要互相配合。”
他说到“宝宝”的时候,梁永琪抬了一下眉毛。
“宠物系统?”
“对。
每个玩家可以带一只宠物参战,宠物有自己的五行属性和技能,可以升级。
宠物跟玩家之间还有一个亲密度数值,亲密度越高,宠物在战斗中触发额外技能的几率越大。
刷亲密度不需要打架,带着宠物逛街、做任务、喂食都能涨。”
梁永琪笔尖没有停,但她开口的时候语气里多了一点沉吟的味道。
“这些东西加在一起,单人的养成线比传奇长了很多。
一个玩家既要养自己的等级和装备,又要养宠物的等级和技能,还要处理师徒关系和帮派任务。
他每天要做的事情太多了,会不会让玩家觉得累?”
陈浩把白板笔放在凹槽里,两只手撑在白板下方的边框上,身体微微前倾。
“就是要让他觉得事情多。
事情多才会有一种‘我今天没做完,明天还得上来’的感觉。
传奇那种游戏,你上线打架,打完架下线,两小时就够了。
大话不行,我们故意把日常任务的链条做长,让他今天做了师门任务还得跑商,跑完商还得带徒弟刷一轮副本。
他下线的时候心里会惦记着还有几件事没做,明天一睁眼就想上线把那些缺口补上。”
梁永琪想了一会儿,把这句话消化了,然后在本子上写了一个词:留存。
“这个逻辑我理解。
用日常任务的长度拉高用户的在线时长,再用任务的连续性锁住用户的回访。
但有一个风险,如果日常任务的重复感太强,玩家做到第三个月就会厌。”
“所以每周要换。”陈浩说,“周一三五出什么任务,周二四六出什么任务,周日出一个限时的大任务。
任务的种类要够多,跑商、抓鬼、封妖、师门、帮战,隔一段时间轮换一轮,把玩家放在一个‘这周的事跟上周不一样’的环境里。
策划那边的排期表要按这个节奏来做。”
梁永琪记完这条,没有再问更多。
她在脑子里把刚才陈浩说的所有东西重新排了一下顺序——世界观、战斗机制、社交系统、日常节奏、留存逻辑,每一个模块她都试着在心里画了一个连接线,看它们之间有没有断掉的地方。
线是通的,从西游这个壳到回合制的核,再到师徒和帮派这两个钩子,再到日常任务那条锁链,一环扣一环,没有哪一块是悬空的。
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