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第184章 调教郭凡,《超时空同居》的灵感,

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    第184章调教郭凡,《超时空同居》的灵感,来自路知远和热芭
    ……
    《环太平洋》这部电影的特效制作费用,占据整部电影制作成本的70%以上。
    路知远原本的特效制作预算是5000万美金!
    因为,他已经有了自己的特效团队,成本应该可以至少节省一半。
    但是,来到中影数字拍摄基地之后,【黑洞视界】这家特效公司的技术负责人,史瓦西直接找了过来,给路知远说明了一下情况。
    「boss,单靠我们自己来做,只能做出几台机甲的高精度渲染效果,但对于使徒怪物的渲染,总是差了一点感觉。」
    「为了不耽搁您的计划,我联系了维塔数码,就是那个给《魔戒三部曲》,《阿凡达》做特效的那家公司。」
    「您的偶像……不,您的必杀名单上,排在第3位的大导演【彼得·杰克逊】,就是这家公司的创始人。」
    几乎所有的大导演,都会有一家自己的特效公司。
    拍摄了《星球大战》系列的乔治·卢卡斯,有他的工业魔光。
    拍摄了《变形金刚》麦可·贝,有他的数字王国。
    克里斯多福·诺兰,也跟顶级视觉特效公司DNEG,进行了深度绑定。
    这是没有办法的事情。
    电影毕竟是视觉艺术。
    而掌握了这些视觉特效公司的导演,才能在这个行业当中,跟那些大型制片厂进行博弈,甚至技术叠代过程当中,掌控核心竞争力。
    只会讲故事的导演?全世界,一抓一大把。
    甚至,随便某个作家,都能转型当导演。
    但那些作家导演想要做特效?
    抱歉。
    这可是一个技术活,而且是个重资金行业。
    这里面的技术壁垒,可比写出一个精彩故事,高了不知道多少个层次。
    路知远有很多公司的股份,但是,压根不参与经营,也不在乎这些公司发展成什麽样子。
    反正,他这辈子都不会缺钱。
    多少的区别而已。
    唯有【黑洞视界】这家特效公司,他是唯一的老板!
    因为,关乎他电影的核心视觉展现效果!
    经过了《铁甲钢拳》的锻炼之后,【黑洞视界】这家公司的特效水平,放眼整个亚洲地区,也是首屈一指的存在。
    尤其是做机器人特效这方面。
    不过,怪物特效这方面,如果只是做一个类似vr游戏那样,多边形数量,控制在百万这个层级的,勉强还能够看。
    但是,《环太平洋》作为一部重工业电影,使徒怪兽又是整部电影的核心视觉重点。
    那麽,百万这个数量级的多边形效果,是远远不够的。
    一头怪兽的多边形数量,至少要达到千万级!
    就连怪兽身上鳞片的分布,都要符合生物形态结构。
    这样才能达到路知远需要的真实感。
    毕竟,《环太平洋》是一部不折不扣的怪兽电影,资金的大头,当然要花在怪兽身上!
    「史瓦西,你直接告诉我,需要多少钱?」
    钱如果花完了,路知远就要提高预算。
    虽然,他已经为这部电影,准备了七八千万美金的预算。
    但这种重工业特效电影,做着做着,就会发现,钱烧完了。
    这是无可避免的事情。
    幸好,他前两部电影,已经为公司赚了足够多的钱。
    这部电影就算赚不到钱,公司为了能够卖出更多的衍生品,就算亏本也会继续做下去。
    不怕!
    「不多,一个怪兽的效果渲染,大概500万美金。」
    史瓦西轻描淡写地说道。
    路知远还没吭声,在心里开始快速盘算起来。
    旁边的郭凡,也是听得懂英文的,这会儿听到这个数字,忍不住想要破口大骂。
    一个怪兽,花了500万美金。
    这还不多?
    最主要的是,这500万美金,只是怪兽的效果渲染图,而后期加入打斗,光影效果,场地内的一些物理特徵变化……
    这可都是要额外花钱的。
    这样搞下去,维塔数码直接可以从他们手里,至少拿走三四千万美金的预算。
    这一刻,郭凡深深意识到了什麽叫,书中自有黄金屋,知识改变命运。
    他现在有点后悔了。
    自己不应该去学什麽影视管理。
    画完漫画之后,他就应该去学特效。
    他记得,好莱坞那边有个大导演叫做大卫·芬奇,18岁就加入工业魔光,给《星球大战》做视觉特效师。
    干了5年就赚了很多钱。
    23岁就跳槽出来,自己拍摄纪录片,25岁就跟同事一起成立电影公司,30岁就拍出了《异形3》。
    从简历上面看,简直光鲜亮丽的一塌糊涂。
    只比他的老大,路知远差了一点。
    当然,这里面,大卫·芬奇之所以蹉跎了几年,是因为少了一个关键步骤。
    他没有像路知远一样,找一个富婆女朋友。
    要不然的话,他的人生经历,一定会更加传奇。
    「500万美金,问题不大。」
    「不过,这麽多钱砸下去,怪兽应该足够真实了吧?符合我需要的那种,宇宙生物进化的逻辑?」
    「尤其是骨骼结构,肌肉群分布,能量代谢……这些方面,应该都符合生物学的逻辑吧?」
    路知远问了几个关键问题。
    这是一部怪兽电影,怪兽一定要足够真实!
    就像宇宙当中,真的会进化出体型如此恐怖,破坏力如此强大,拥有种种手段的超级怪物。
    【哥斯拉】这个怪兽,为什麽能够成为,整个电影史上,最为出名的怪兽?
    就是因为,无论是它诞生的环境也好,成长过程也好,都充满了真实的戏剧冲突。
    路知远希望自己这个机甲电影系列,也像【哥斯拉】对于东宝公司一样,成为自己这家电影公司,举世瞩目的视觉商标。
    以后,一提到机甲电影,观众能想到的,除了变形金刚之外,就是他的这个系列。
    「boss,这一点你放心。」
    「虽然,维塔数码要价很高,但他们在这方面,绝对是世界顶级。」
    「这个怪兽的效果,不但每一块肌肉骨骼鳞片,拥有细致的生物学特徵,就连粘液,伤口,发光器官,都模拟了一些真实的深海生物。」
    「保证给观众一种陌生而又熟悉的感觉。」
    「除此之外,维塔数码这家公司,打造了一个流体模拟和粒子系统,可以做出,怪兽与城市丶机甲和海洋的交互。比如,建筑物坍塌丶水花飞溅……我们公司虽然也能做到这些,但因为软体引擎的问题,还是差了一点感觉。」
    【黑洞视界】这家公司,才刚刚成立没有多久,史瓦西也不在乎自曝其短。
    行就是行。
    不行就是不行。
    毕竟。特效这种东西,他说谎骗人是行不通的。
    路知远看一眼就能发现问题所在。
    《铁甲钢拳》之所以能够拍的真实性那麽强。
    那是因为,电影里面那几台小型机甲,都是路知远花了钱,让人真实打造出来的。
    真实的东西,对特效渲染要求,自然低很多。
    而且,电影的大部分剧情,又是在VR游戏里面。
    为了区别于真实的世界,VR游戏世界里面,是加了一层滤镜的,会有一些数码感。
    对于战斗真实性的要求,不会那麽高。
    而这对于特效视觉公司来说,相当于是省了一大半的力气。
    举个例子。
    在VR游戏世界里面,像【秦宫禁卫】这一台机甲,只需要百万级别数量的多边形结构,就足够让观众感觉到真实。
    但是,在真实世界里面,多边形的数量,至少要达到千万层级,才能让观众感觉到,机甲与怪物的震撼。
    尤其是迭加了复杂环境,比如城市,比如海水。
    环境的交互,物理特徵的变化……这会让特效渲染的难度,呈现指数级提升。
    这跟《铁甲钢拳》里面,相对单一的游戏环境相比较,完全不是一个级别的难度。
    ……
    史瓦西走了。
    跟路知远报完帐单之后,他又拿到了额外的2000万美金的特效资金。
    路知远自己的公司帐上,还有很多钱躺在那里。
    他本人几乎没有什麽物欲要求,见到史瓦西说的有道理,他直接大手一挥,批了特效资金。
    而从这一刻开始,《环太平洋》这部电影的制作成本,已经来到了1亿美金。
    有钱就是爽!
    追求艺术,也是要花钱的!
    「远哥,科幻电影,拍起来真的好难。」
    等史瓦西走后,郭凡跟在路知远身边,忍不住感慨:「如果让我自己来拍,这麽一部电影,我估摸着,起码要拍两年!」
    「然后,我还得求爷爷告奶奶,寻求资金。」
    「还得去求特效公司,让他们赊帐帮我先做一部分特效。」
    拍两年,还是往少了算。
    因为,路知远实拍的速度实在太快了,两个月时间不到,就几乎拍完了所有的现实场景。
    而且,画面全是世界顶级。
    换成别的导演,想要拍出同等级的画面,起码需要半年。
    换成王家卫这种,两年都不一定打得住。
    《环太平洋》的现实镜头,为了让郭凡在给路知远打辅助的时候,有更多的感觉,忻玉坤已经剪了一些素材出来,让郭凡来欣赏一下。
    郭凡看完之后,只想说一句。
    这是谁拍的?怎麽越看越像《2012》这种灾难片?
    跟【罗兰·艾默里奇】的风格,简直一模一样。
    当然,这种怀疑没有任何道理。所有人都知道,这是路知远亲自带着团队拍的。
    意识到这一点之后,让郭凡不得不感慨一句,有天赋,就是可以为所欲为。
    【昆汀】的暴力仪式感,路知远模仿的惟妙惟肖。
    简直称得上是信手拈来。
    这次,他为了拍《环太平洋》,又开始深度模仿【罗兰·艾默里奇】的毁灭美学。
    真是厉害的不像人。
    当然,最厉害的还是路知远电影的回报率!
    商业片大导演,能够帮公司赚钱,才是最大的能力!
    要不然,路知远能这样挥金如土吗?
    花2000万美金造机甲!
    又花几千万美金,拼命的做怪兽的特效!
    ……
    「小郭,你的想法不错。」
    「构图也算得上精密。但你在拍摄过程当中,对于视觉符号,堆迭太多了,会给观众一种信息过载的感觉。」
    「这样的话,对于青少年观众来说,看起来会有一些累。」
    「我的意见是,删掉一半的视觉符号。」
    东京大战,在路知远原本的构想当中,需要用怪兽来碾压神道教信仰,相当于是另类的爆杀日本文化。
    他在走之前,跟郭凡交流了一下。
    本来,路知远是希望,郭凡能够替他删掉一些视觉符号,免得信息过载。
    毕竟,他本人作为一个文艺癌晚期的艺术青年,打心眼里面,不愿意删掉那些东西。
    那就让其他人下狠手吧。
    就跟剪辑的时候一样,每次,他自己剪出来的素材,都远远超过200分钟。
    最后,为了让电影变得紧凑,还是让坤哥下狠手,剪成120分钟。
    这次也是一样。
    谁知道,郭凡比他还狠,恨不得把所有毁灭日本的元素符号,通通展现给观众来看。
    「远哥,删掉哪一半?」
    郭凡也知道,自己拍摄的,怪物脚踩东京的画面,有一点多。
    几乎是从头到尾,全部将东京踩爆了。
    拍摄这几场的时候,他真的爽爆了,恨不得自己穿皮套,去演一下怪物,感受一下天兵登陆东京的感觉。
    「容易引起争议的那一半,通通删掉。」
    电影最终还是要去日本赚钱的。
    自己在家里爽一下倒是无所谓,但又想赚别人的钱,又想要恶心别人,这就有点说不过去。
    政治意义太过明显的地标,路知远最终还是决定删掉。
    留下一些商业符号。
    比如,涩谷十字街头,东京晴空塔。
    这些都无伤大雅。
    「嗯……删掉,其实也不用,不要给特写就行。等战斗结束之后,那一片,几乎等于被清空了。」
    见到郭凡皱着眉头,似乎在考虑怎麽删,路知远想了想,给出了最终解决方案。
    不删掉。
    也不给特写。
    战斗结束之后,默认被清空。
   
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