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「在表面上,我们可以把它包装成像《舰娘》那样的二次元养成游戏。
但这只是诱饵。
在这个世界的底层,我们要用硬核物理约束协议。
每一个玩家在改造他的飞机少女时,本质上是在进行一场全参数的流体力学实验。机翼的后掠角、进气道的激波调节、甚至是蒙皮表面的微纳米级粗糙度,我们要逼著太初去实时处理这些真实存在的流固耦合方程。」
「我们要通过这个游戏,去验证那个最核心的命题:华国的林,到底是真正拿到了N一S方程的解析解,还是说,他只是找到了更好的方法?」
「这就是我们要做的探测器。我们要动用全球玩家的主观能动性,让他们在追求游戏数值的过程中,替我们完成人类历史上规模最大的数字风洞实测。」
「我们要看看,当数万个甚至数十万个不同的气动布局在太初里出现,是不是每个都如此完美无缺。」
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