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然而由于中路似乎没能掌控好兵线,被塞拉斯做出一波进塔回推线,破败王看不到机会,只能前往上路。
「DRX这明显是一波关键的视野欺骗!给上路打到关键掩护!让破败王成功绕道后方!」
「而且辅助和AD换闪绝对是大赚,要知道EDG下路其实本来就只有一个闪现!」
因为自家打野就是红开,再加上下路传来的信息。
这波青钢影对从身后三角草走出的破败王,没有任何防备!
青钢影立刻Q兵加速往后逃生,可剑魔Q1拉前,剑锋砍中外沿短暂击飞,配合破败王千载幽咽出手。
圣枪哥无比果断,直接在夹缝中交出闪现!
「圣枪哥知道不能被打低血量影响对线,否则很可能要交出的就不止是一个闪现,这个处理没有问题!」米勒进行非客观的点评。
「这样的话,小亏吧,只能说还是能接受的。」
「这场DRX来到蓝色方好像也有点设计啊.」
但这波其实影响不少。
不止是因为猫咪的下路,本身就只有AD一个闪现,死了就是一尸两命,换闪肯定是亏的。
这波的情况,除非是反应慢,否则面对Q闪轮子妈不可能捏的住!
显然,Viper反应很快。
而下路的一级误导,不只给上路提了醒,还误导猪妹改变自己的刷野路线————前往了对方的蓝区。
要是原本正常的对位,其实EDG上中野并不畏惧。
可现在由于青钢影没有闪现,还被打低血量,支援很容易被半道击破!
不得已,走到半道的猪妹只能回身,前往下半区。
但DRX这场是铁了心,就要对上半区动手。
临近4分钟。
导播的视角一直锁定在上半区。
破败王刷完猪妹上半区的两组野怪,升到三级,却一直没有前往别处刷野,就蹲在上路的后方草丛。
「圣枪哥这波已经很小心了,基本都站在防御塔保护范围,这应该肯定是抓不到的吧.」
「还是要来,要硬来吗?!」
破败王已经从身后走出。
与此同时,剑魔一个冲刺步「胯下藏球」,EW擦兵射出用【恶火束链】命中青钢影!
青钢影见到下方绽出的黑雾,没有丝毫犹豫直接反手出E向防御塔,准备一步撤回。
可剑魔眼露杀意。
他第一时间持剑不动,等待钩锁命中墙体方才抬手,高举起暗影利刃以长向Q1斩出!
时机与定位都极为精准的锋刃边缘,在青钢影E2飞行状态出现瞬间,立刻打断击落!
恶火束链到达时间,将青钢影给强扯回来。
千载幽咽接掏出手衔接控制,剑魔接着大力挥砍剑锋!
好在圣枪哥确实很稳健,这几分钟知道对面打野在上半区,自己又没闪,愣是硬漏了十来个刀,就不出去给到危险站位。
虽然被打断了E,可这两个也不足以将其秒杀,落地再走几步就能走进塔。
「破败王还是不想放过青钢影!」
「黑雾还未消散仍有移速加成,破败王原路包抄后塔,青钢影没闪没E跑不到二塔只能回来.坏了!猪妹这波在下呀!」
这波青钢影但凡卖出一点点破绽,剑魔只要能稳稳打断E,都必然会直接暴毙在塔外。
但就算圣枪哥没给机会,刷完对方红区百分百肯定猪妹在下半区的破败王——————也执意要进行肆无忌惮的越塔!
剑魔转头快速将本就控好的兵线快速带进。
怎麽看,这波似乎都是必死之局
然而就在此时。
青钢影的塔下,突然亮起一个宛如救世主般的蓝色炫光!
「TP!!是塞拉斯的TP!」
「哎等一下.永恩这波怎麽会在家里啊!?」
「Zeka?!Zeka四分钟不到就被打回家了???」
按照正常发展,塞拉斯这波没理由有TP的机会,永恩凭藉E技能甚至都能进塔打断,塞拉斯最起码要走动二塔范围才有机会!
但等所有人注意到小地图。
才愕然发现,中路的兵线已经被塞拉斯推进塔————而那个本该看住他的永恩,竟然悄无声息的在家里!
「这样DRX上野二人只能作罢,虽然代价是塞拉斯的一个TP,但其实永恩也交出了TP回线,并且兵线处理的很是完美!」王多多嘴皮如机关枪一般输出。
「这样其实EDG根本亏不到什麽,反倒是破败王因为蹲了太久,补刀已经落后猪妹!」
「嘿!这反倒变得他们还亏了!」
米勒指着猪妹的动向:「杰杰也要对你的下路发难!」
猪妹自然不可能坐以待毙,看到破败王出现就立刻在往下走。
偏偏DRX下路是推线组合,他们的位置就不可能太过安全。
Beryl的河道眼看到猪妹露头,却还是继续转头用透光奇点强行推动兵线。
「辅助没闪辅助没闪辅助没闪!」
「我能撞他!!」
杰杰用力一拍胯下小猪的尾巴,一个猪突猛进顶出,空中交出Q闪!
猪妹的Q闪撞到落地会自动A,凭藉0.5秒的击飞打出两段W衔接减速再A,可以自己瞬间打满四层被动,足够留住光辉!
可Deft,仿佛就是与这只小猪相识多年。
应对起来明显经验丰富。
维鲁斯猜到对方要Q闪,走到半道的位置突然扭头,横侧两步,与辅助贴身!
{猪突猛进,只能命中一个「单体」敌方英雄}
猪妹的击飞撞中维鲁斯,且由于身形被提前拦下,没能与光辉贴身出手平A,只能将怒火宣泄在维鲁斯身上。
但Deft极稳,吃E瞬间秒解净化,不给丝毫机会。
这个控制链本身就只有可能击杀没闪的光辉,EDG下路二人组英雄在六级前的进攻能力太弱————这也是Beryl不喜欢猫咪的又一个原因。
「AD用肉身帮辅助挡住来敌!净化换出闪现,这样完全不亏!」紧张不已的咆哮帝松一口气。
「这样确实可以接受,虽然上路没能击杀,但也算是打出塞拉斯的TP,帮中路缓解压力」CT哥说罢,有些欲言又止。
「可是,为什麽永恩这波会这麽早被打回家?」
没有人知道发生了什麽。
导播赶紧调出刚刚的对线回放。
除了一级之外,总共是连续两波的换血,造就了这个结果。
一波是塞拉斯二级抢三的时候强打消耗,压身上前。
永恩反手对脸W消耗并想用以抵挡近身伤害————但却被塞拉斯的一个《侧向前冲E》,强行近身并闪躲了W!
永恩W是《扇形》范围,无论如何瞄准,身前左右的覆盖角度都非常有限。
叶博能「反应」过来也不算困难。
{因为永恩W的『施法时间』与CD,全部都受攻速增益}
前期裸装的永恩,W施法前摇足足有将近0.75秒,会有一个极其明显的停顿「蓄力」动作——————而那对于无比了解永恩的叶博来说,足够!
W被闪躲,不只少了段百分比伤害。
最主要还是没有命中英雄,W护盾值就只有区区40点,薄了一倍之多,换血自然不可能换过!
至于第三波,就更显得是水到渠成,或者说是永恩「经典」。
被扭掉了Q!
抢四塞拉斯凭藉血量,强冲换血,而反打追出的永恩被有些「莫名」的扭掉Q,导致没能攒出Q3风。
还不是被扭一个.是连着被扭掉两个!
血量差距直接被一波彻底拉开!
当然,这肯定不是靠叶博的「反应」,他的反应能力还远没有到能反应这种几乎瞬发的技能。
更不是因为Zeka戳得「歪」————正好相反,他戳的相当方正。
可就是因此,叶博才能接连扭掉两个Q!
只因为叶博无比清楚,前期的永恩Q与平A由于攻速限制频率受限。
所以绝大部分永恩,一般都是《A三下,补一发Q》的输出频率。
如果致命节奏迭起来,Q技能CD到达二秒,那就是A两下出Q。
显然,Zeka的永恩掌控理解起码在此时还远没有「超脱凡俗」——————所以叶博其实就是在心中默念,然后提前走位。
以一种完全「预知」的方式进行闪躲!
Zeka绝对无法接受自己这场再被单杀。
血量出现这样的差距,为了求稳,他也只能选择回城。
看完回放的弹幕群情激奋。
【啊不是,这我学什麽?】
【我测强掳穿剑扇!这是len?】
【合理,专家永恩算准剑尖距离,往前挺腰躲开锋芒,看着是打中了,其实只是衣服被划破而已!】
【太菜了吧,Q都能戳空还玩鸡毛永恩啊,这还不是硬选?】
【真别吧,被躲技能就是菜,没发现叶师傅都特麽是提前走位的吗?纯预判啊!】
【确实,叶师傅了解永恩就像农民伯伯了解大米,懂不懂正宫三房的含金量!】
而看完回放的李相赫,用着只有自己听得见的声音,喃喃自语。
「真的假的.」
他看出了真正的原因。
不单是因为被扭掉两个Q——————事实上就算没被扭掉Q,换血也一直都是亏的,只是被扭Q导致直接没法苟线必须回城。
真正的原因是骸骨镀层!
塞拉斯连着两波对拼身上都带着{骸骨镀层},永恩则是全部都被先手破除!
要知道骸骨镀层吃满,整整能抵消90点伤害。
单单这两个骸骨,加起来就是将近200点的血量差距,这换血怎麽可能换的赢?!
问题在于,叶博是怎麽破的。
永恩前期W足足有14秒CD,不可能用于消耗和破骸骨,否则就是第一波被躲了W的下场。
再加上永恩也很少用Q3前冲,不想给塞拉斯E躲操作的机会,所以基本只能用短Q来破。
不过塞拉斯,理论上也只有10秒CD的Q技能能破。
而塞拉斯一旦用Q去破骸骨,永恩就能抓住CD差上来推线,再利用《兵线优势》,逼迫塞拉斯不敢上来进兵堆换血————更不用说远距离Q其实相当容易被闪躲,躲一个就亏麻!
但李相赫却发现.叶博,竟然是用Q的《两侧X的边缘》去破得镀层!
即施放近距离的「交叉Q」。
这还令塞拉斯每波的Q两段,都能打在兵堆之中,以此时时刻刻保证自己的兵线优势。
正是因为这样,塞拉斯才能持续掌握住兵线,不断发起进攻换血——————还能让永恩不敢过度前追,甚至都不那麽怕被抓!
但单只是看着都知道,想用交叉Q的两侧边缘去瞄准破甲,绝对是要比正常施法难上几倍的操作!
这得是什麽级别的熟练度掌握.才会想到这种方式,还能做到这种效果?
当然。
事实是叶博的塞拉斯在「实操层面」,早就应该已经是七级的级别。
5分半钟。
「DRX这边开始做下半区视野,应该是准备要开龙。」
「EDG看着已经是要直接放掉,让打野去上路Gank缓解压力!绝对明智的选择!」
「就像我们开局说,EDG这个阵容根本不着急,有猫咪在,玩到中期就能直接给一个C位多出2000块的装备,反倒是现在得多小心对方在猫咪的弱势期打架!」
等到结束对线期,就会到达猫咪的节奏。
所以对于EDG而言,尤其是前十分钟的下半区劣势都无伤大雅,第一条小龙自然也没有去争夺的意义。
咆哮帝也有些着急:「猪妹要去抓上,剑魔得小心啊,青钢影猪妹这个组合可不容小觑.」
「嗯?Beryl这是想干嘛.他们有想法!」
「EDG的视野好像没有发现!!!」
上帝视角下,清楚看到DRX众人的异变。
EDG虽然对小龙没有争夺想法,但猫咪还是隔墙在河道插了个眼,用于确定对方的位置。
这看着显然没什麽问题。
但Beryl和叶博一样,都很喜欢「研究」游戏,而且也都有不少「突发奇想」。
只不过二人毕竟位置不同,所研究的东西也不同。
而作为辅助,他自然是对《眼位》和《视野》研究极深。
Beryl有一条「铁律」就常和队友们提及————《永远不要在对方的视野之内插眼,否则,不如不插》。
用他的话说:「被人知道插在哪里的眼,除了送人做设计之外,毫无用处!」
但是很明显Meiko没有这