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1011、《不良人:归唐》

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    “那就先不急着开会,东西既然到了就让大家放松一下,吃点东西,我们也顺便转转,看看大家平时工作的环境。”
    “明白!”
    行政主管小赵立刻应声,她转向陈澈,手势恭敬而利落:
    “那首席,这边请。”
    徐正微微侧身,引着陈澈、欧阳婧以及几位核心负责人,一同走向那片被日光灯照得透亮的开放区域。
    空气里浮动着一种特有的气息,新家具淡淡的木料与织物味道。
    咖啡豆经热水冲刷后散发的醇厚焦香、还有某种属于电子设备运转时微弱的、近乎臭氧般的清新感。
    键盘敲击声清脆而密集,期间夹杂着压低音量的讨论,关于某个着色器的参数,关于一段骨骼动画的流畅度…
    工位布置得颇为宽敞,标配的升降桌和人体工学椅,每一张桌面上都仿佛是一个微缩的战场前沿:
    多台显示器并立,有的屏幕上代码编辑器展开,五颜六色的语法高亮如同神秘的符文瀑布般流淌。
    有的运行着3D建模软件,精细的角色模型正在被雕刻打磨,肌肉线条、衣料褶皱、武器寒光,纤毫毕现?
    还有的铺满了Excel表格或项目管理工具看板,密密麻麻的任务卡…
    一行人的脚步声在光洁的地板上轻轻叩响,让原本沉浸在代码世界、美术线条和数值表格中的员工们纷纷抬起头。
    视线越过显示器的边缘,捕捉到了那一行人,尤其是走在最前方,年轻得有些出人意料的那个身影。
    他们缓步穿行。
    沿途经过一些用玻璃隔断或标识牌区分的区域,门上贴着简洁的标签:
    《不良人:归唐》项目组、《烽火长河》项目组、引擎工具组…
    能看到内部的白板上画满了潦草却充满生命力的痕迹:
    有分镜草图,人物动作被定格在最具张力的瞬间、有角色设定线稿,从发型到佩饰都标注着考据来源。
    有关卡地形构思,山石走势与敌人分布点用不同颜色的笔迹勾勒。
    还有写满了程序员才懂的算法公式与性能优化思路。
    分发茶点的小推车开始移动,行政部的同事脸上带着笑容。
    将包装精美的果切盒、造型可爱的小蛋糕和瓶装饮料一一放到那些暂时离开或仍在工位上的员工手边。
    细微的骚动像水波般扩散开来,紧绷的工作气氛明显松弛了几分。
    “首席好!”
    “谢谢首席!”
    偶尔有胆大或活泼的员工笑着打招呼,声音里带着好奇与些许拘谨。
    显然,大老板视察的消息早已通知,但陈澈过分年轻的样貌与沉静的气质形成的反差,仍让许多目光在他身上停留得久了些,带着探究与新奇。
    陈澈脸上维持着平和的笑意,对投向他的视线和问候微微颔首回应。
    他的步伐不疾不徐,目光却像最细致的扫描仪,掠过那些屏幕上的内容。
    欧阳婧跟在他侧后方半步,同样观察着四周,但她更多留意的是环境细节、员工状态、以及项目管理脉络。
    不久,行政主管小赵再次悄声走近,在徐正身旁,对陈澈低声道:
    “首席,水果茶点都分发得差不多了,您和欧阳秘书、戴助理要不要也休息一下,喝点东西?已经准备好了。”
    陈澈点了点头:
    “好,那去看看吧。”
    前往会议室的路上,陈澈的视线掠过那些井然有序又充满创作痕迹的角落,最后落在徐正略显疲惫的脸上。
    “从无到有,拉起这么一支队伍,还同时启动两个大项目,压力不小吧?”
    听到陈澈的问话,徐正闻声,露出一个混杂着感慨与坚定的苦笑。
    “说实话,Boss。”
    他推了推鼻梁上的眼镜,镜片后的眼睛看向陈澈,坦诚道:
    “外界不少同行朋友都觉得我们疯了,这么重的题材,这么大的投入,又是全新团队…但是机会难得,有您给的充足资金和信任,有明确的目标,还有…”
    他回头望了一眼那些或埋头工作、或吃点心低声交流的身影:
    “还有这帮真心想做点好东西的兄弟姐妹,再难也得咬牙上,至少,我们能心无旁骛的琢磨怎么把游戏做好,这已经是很多团队梦寐以求的条件了。”
    走在徐正身旁的策划师王睿接话,看向陈澈声音略显沙哑却很有力:
    “首席,我们内部经常说,开界现在就像个理想国实验田,失败的风险当然高,可万一成了,对咱们这些人,对行业,可能都是一个里程碑。”
    陈澈听罢,未置可否,只是目光在他们脸上停留了一瞬。
    谈话间,他们被引至一间名为“创世”的大型会议室门口。
    推门而入,会议室宽敞明亮。
    一侧墙壁是整面的白板,上面还残留着上次会议未擦净的思维导图痕迹,另一侧则是巨大的落地窗,午后的阳光透过百叶窗,在光洁的地板上投下整齐的光栅。
    房间尽头,一台刚刚上市的150大尺寸激光电视屏幕已经点亮。
    陈澈没有任何客气的,在长桌一端的主位自然落座。
    欧阳婧、戴珂珂坐在他左手边,徐正、王睿等人依次在右侧坐下。
    几乎是同时,两个行政部的姑娘端着托盘,将准备好的茶水、咖啡和几碟精致的点心放到每个人面前。
    “首席,小心烫。”
    一个女声在耳边响起,陈澈抬眼,看到是刚才在前台见过的那位红头发女孩,此刻她换上了标准的职业微笑。
    她将一杯绿茶轻轻放在陈澈手边,微微颤抖的指尖暴露了什么。
    “谢谢。”
    陈澈下意识的道谢,目光在她脸上停留了半秒,然后看向前方。
    女孩的容貌确实出众,在技术宅居多的游戏公司里显得格外亮眼,虽然谈不上惊艳,但那种充满活力的青春气息,对某些特定群体或许颇具“杀伤力”。
    “不…不客气!”
    女孩没料到陈澈会特意道谢,脸颊飞快的掠过一抹红晕,连忙低头,和同伴快速退出了会议室,轻轻带上了门。
    门合上的轻响之后,会议室里短暂的安静了一瞬。
    陈澈收回目光,看向纷纷落座、神情都严肃起来的各位管理层。
    “大家这些天的辛苦,我都知道,在这里我先给大家说声谢谢。”
    有钱后,陈澈的底气不一样了,或者说有了秘书会后底气不一样了。
    以前陈澈创业,早早就把原始股给了管理层,多少有点不自信。
    可如今他要干的事业,除了一小部分之外,他没必要再早早让出利益。
    “开界工作室”,除了徐正拿了500万加上技术入股占股1%之外,剩下99%的股份都是汇新游戏(汇新财富)的。
    其他管理层陈澈也会给股份,只不过是在成功以后了。
    成功前,想都不要想。
    所以他真应该对这些人说声谢谢,因为他能感受到这群人的真诚。
    或许就像徐正说的,像陈澈这种老板在这个世界上还是太少了,他们就算没有股份,也是一件特别知足的事。
    他顿了顿,目光扫过徐正、王睿,扫过技术总监刘骁、美术总监汪茗…
    扫过每一个人的脸,行政主管小赵手已经微微抬起,似乎准备带头鼓掌,但陈澈的下一句话让她停下了动作。
    “钱,我投了,条件,我尽量给足,但最终产品能成什么样靠的是你们,我不干涉具体开发,但我有几个要求。”
    在座都是在行业里摸爬滚打过多年的人精,没几个喜欢空泛的形式主义。
    听陈澈要说正事,所有人都不自觉的调整了坐姿,身体微微前倾,目光聚焦在他身上,连呼吸似乎都放轻了些。
    陈澈没有卖关子,直接道:
    “第一,保持真诚,对玩家真诚,对游戏本身真诚,不要为了噱头或营销,去做背离核心体验的东西,游戏好不好玩,内核有没有打动人,玩家感受得到。”
    “第二,敢于试错,但也敢于砍掉,开发过程,尤其是创新项目,肯定会有走弯路的时候,及时验证,小步快跑,不行,就果断调整,甚至放弃,不要因为沉没成本而将就,我们要的是好产品,不是勉强拼凑出来的半成品。”
    “第三,注意节奏和团队健康,我知道赶工、加班在这个行业免不了,但尽量科学管理,别把员工、自己榨干了,我要的是能持续产出精品的团队,不是一锤子买卖,在我这里,人才是核心资产。”
    他的话语清晰,条理分明,语气平和,但每个字落下的分量却很实在。
    这与其说是工作指令,不如说是为工作室定下了基调和文化导向:强调本心、务实灵活、重视人的可持续发展。
    或许有些“务虚”,但团队草创,有些话必须由最高决策者明确说出。
    老板的态度,决定了管理层日后行事的尺度与边界。
    是鼓励狼性加班透支未来,还是追求稳健的长跑?是唯KPI论,还是允许为质量反复打磨?陈澈给出了他的答案。
    在保证目标达成的前提下,工作室尽可能科学、人性化管理。
    至于“科学”的具体标准是什么?那或许要看具体情况,由陈澈最终衡量。
    他的弦外之音,在场的老江湖们未必全盘接收,但至少听懂了核心:先做出成功的产品,这是前提,成功后,一些小的问题可以有商量的余地。
    但如果产品失败,那么过程如何“科学”都可能失去意义。
    徐正率先重重点头,他的回应不仅仅是礼节性的,也是支持道:
    “Boss您放心,我们会记在心里,也会贯彻到日常的管理和项目决策中。”
    “嗯。”
    陈澈拿起手边的小叉子,切了一角点缀着莓果的奶油蛋糕,送入口中。
    甜腻的滋味在舌尖化开,他端起那杯绿茶呷了一口,冲淡了些甜味,目光再次扫过众人,话题转向具体的问题:
    “对了,刚才提到招人难,主要卡在哪些地方?是薪资竞争力不够,还是别的什么?比如地域、项目吸引力?”
    话题转到具体困境,几位负责人的神情立刻变得更为务实。
    徐正和王睿交换了一个眼神,他率先打开话头,看向陈澈真诚道:
    “主要还是高端人才,尤其是复合型人才,比如高级技术美术,既懂美术效果又能写Shader、懂引擎优化,这种人在全国都稀缺,我们给出的薪资包其实很有竞争力,但有些人顾虑我们是个新团队,项目又重,怕不确定性太高。”
    王睿补充道:
    “剧情策划和数值策划也难找,我们要做的是有深度的历史题材,需要策划本身有足够的文化积淀和叙事能力,不能只是会写网文套路或者照搬数值模板,这种人往往在成熟大厂有稳定位置,挖角成本高,而且他们也会评估我们项目的成功概率。”
    刘骁接着技术层面的问题:
    “引擎底层和图形学专家也缺,虽然我们用的是商业引擎,但要想做出顶尖的画面表现和性能优化,尤其是《烽火长河》那种大规模战场,必须有能深入引擎底层修改和优化的人才,这类人才通常集中在少数几个顶尖大厂或海外。”
    汪茗则从美术角度说道:
    “风格化但又不失写实质感的美术人才也难寻,既要能把握盛唐的气韵,又要能画出阴影下的冷峻和压抑,对美术师和核心原画的要求非常高,单纯画得漂亮不难,难的是画出符合游戏内核的魂。”
    你一言我一语,将目前招聘遇到的瓶颈清晰的勾勒出来:高端稀缺、新团队风险、特定复合能力要求…
    徐正最后总结道:
    “所以,我们可能需要更灵活一些的薪酬结构,或者在一些关键岗位上,提供更有吸引力的长期激励方案,比如股权、期权,把个人利益和项目、公司的长期发展更深度的绑定。”
    陈澈听完,没有立刻回应,而是将目光转向身边的欧阳婧。
    欧阳婧会意,立刻开口道:
    “徐总提到的这些,我们可以随后详细讨论,汇新财富有专业的薪酬绩效与股权激励设计团队,可以为我们提供全面的方案支持,另外在高端人才招聘渠道上,我们也可以动用集团和投资板块的资源,进行定向猎聘。”
    陈澈对欧阳婧的补充表示认可,随即又看向徐正等人,补充道:
    “除了从外部挖人,我们也要注重自己培养,可以设立一些内部的培训、分享机制,鼓励知识沉淀和传承,或者,和高校的相关专业搞搞合作项目、开设实习基地,长远来看,自己的人才梯队更重要,我们不是只开发一个两个项目就结束,我希望十年以后,无论我们做了多少项目,在场的诸位,以及更多从我们这里成长起来的人,依旧能并肩前行。”
    会议室里,再次安静了一瞬,但这次安静与先前等待指示的安静不同
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