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头盔,仅保护头盖骨和后脑勺,省下了8个武装模块。
再次尝试模拟体验后,裴云满意点头。
武装部分模拟测试结束,他将面板切换至载具组装面板。
载具的组装搭配和武装一样,可以将武装上使用的模块重新构筑,组装成可以承载玩家的运输工具。
该如何组装,右侧的小提示中显示,需要先进行能量核心上的装配。
拖动能量核心进入模拟界面,将其放在格子的中心位置,随后是武装模块的覆盖。
载具的组装远比武装的组装更为复杂。
模拟测试面板中有风阻丶复杂地形,等功能可以使用,保证载具可以在不同环境下正常行驶。
而初级载具最为重要的部件之一是动力轮胎。
如果有钱,也可以组装飞行载具,但需要消耗的祭力会变得十分恐怖,得额外搭配燃料系统,镶嵌一次性消耗品能量晶石。
389个武装模块很快消耗完毕,裴云然发现只组装出了小半台越野车的造型于是他果断一键还原,缩小了载具的体积范围重新填装。
但这次尝试仍以失败告终,武装载具模块显然不够用。
没办法他只能添加额外的武装模块,通过多消耗祭力的方式完成载具的组装1小时后,一辆缩小版的越野车在模拟场景中呈现。
随后是性能上的测试使用。
他首先进行的是风阻测试。
第一个测试环境是在一条平坦的沙漠公路上。
弹出的界面有可以随意更改的风力强度丶风向角度,等设定。
首先是低风速下的测试。
测量过程中,右上角能看到他组装的小型越野车的阻力参数变化,以此判断载具的空气动力性能,衡量载具在流动介质中的阻力大小。
这一轮测试耗费半小时,期间裴云不断切换回组装界面,对载具的造型进行优化。
其次是环境测试,可以挑选的环境有沼泽丶沙地丶山地丶丛林丶戈壁丶雪地丶海面,等。
每一个场景还可以调节天气变化,可以选择的天气状态有:雨天丶雪天丶雷暴丶晴天,等等。
每一种天气还能细化调节强度。
这一轮测试,裴云再次发现了组装上的局部问题,并切换回组装界面进行细节修改,添加或是拆卸部件。
初步的测试完成后,裴云开始亲自上手驾驶。
驾驶模式下,载具的使用并没有现实中那般复杂,没有方向盘丶刹车离合器等功能。
通过意识对接操控。
也可以通过意识调整载具的方向变化,乃至前进丶后退。
亲自上手的深入测试环节,裴云彻底被自己的组装给整无语了。
许多问题亲自上手后才会发现,初步测试环节根本就没注意到。
尤其是在颠簸路段的测试环境,差点把他给整吐了。
这让他意识到,一款合适的载具必须配备悬挂功能。
于是新一轮的组装重新开始。
不断地测试与调试,最终裴云得到了一款近乎能适应全地形的小型越野车。
除了没有可以装载可以在海上航行的组装配件,其他地形载具都可以轻松应对,驾驶体验也是非常舒适。
切换回武装功能,他把载具多消耗的武装模块通过融合的方式重新打造成一件银色战甲,保证没有多馀的模块浪费。
深入测试完成,他开始进入实战模拟场景。
顿时身上多了一套银白色战甲,念头转瞬间,银白色战甲分解后在他前方重构,变成一辆小型越野车。
一个念头,小型越野车自动分解朝他飞来,依附在体表重新组成银白色战甲武装与载具的切换十分流畅。
唤出模拟面板,他开始测试战斗状态下武装载具是否会影响到自己的行动效率。
看似沉重的武装,实际材质轻盈,测试结果让裴云十分满意。
这一轮测试结束后,裴云回到操控台,目光扫向模拟组合的总消耗数值。
当看到15293的祭力消耗数值时,他顿时被吓了一跳:
「靠,这也太贵了吧!」
看着下方「确定组装」的选项,裴云连连摇头。
这一个按钮的价值,高达数百万。
身为一个平民党玩家,这套武装载具的搭配,把他卖了都买不起。
将这套载具模板保存后,他果断触击初始化选项,将武装模块和配件全部归还给武装载具商城。
做完这一切,他开始思考一个问题。
该如何用最少的武装模块,组装出与经济实力匹配的载具。
思来想去,他脑海中只有一种载具的构想。
那就是自行车。
极其简易的骨架,完全可以支撑连接各个部件,可以省去大量武装模块的消耗。
只要安装了能量核心和两个动力轮胎就能变为动力自行车,不需要脚踩就能飞速行驶,还能适应大部分复杂的地形环境。
除了驾驶过程中需要直面风阻,以及没有任何外部防御,貌似也没有其他毛病。
有了想法,裴云当即开启新一轮的武装载具组装。
这次模拟完全从经济实用的角度出发,道具部件使用上能省则省。
首先是武装上的组合。
既然是节省祭力,那就选轻薄布衣,颜色上选择黑色。
嗯?
正在组装布衣的裴云忽然一顿,随后低头看了眼身上系统自带的黑布衣,表情显得有些尴尬。
他就觉得组装的过程中怎麽看着那麽眼熟,这不就是身上的衣服。
「总得来点不一样,穿出去至少得让别人看到我穿的是武装载具。」
短暂思索后,裴云用意识触及组装面板中的「免费涂料」选项,将黑色更改为蓝色。
颜色一变,金钱的味道就有了。
「嗯,确实比黑色看起来更值钱。」
裴云满意点头,随后继续装填模块,期间不断用模拟面板中的「自动布局」调整衣服与3D模型的贴合度,保证穿戴后不会出现不适感。
完成了简易布衣的打造,他开始自行车的组装。
这个过程,裴云乐在其中,时间也在不知不觉间流逝,
武装载具功能的开放使用,吸引了大量玩家参与测试体验,
彩雾海岸空间的玩家也是纷纷通过传送阵来到帝家村东区,进入工厂尝试组装各式各样的武装载具。
期间,玩家论坛也是被武装载具的脑洞搭配帖占领。
对武装载具的开发使用,在论坛的热度还在持续攀升。
此时论坛热门榜上,都是已经被开发出来的强力载具模版。
【机械战神模版,需要的小夥伴自提,武装模式下是战神套,切换载具后是高达机甲,适应全地形使用,需要通过添加燃料(灵石)进行飞行。】
使用材料如下:
武装模块(高级):95224
能量核心(玄武级):8
能量涂装(玄武级):523
翼盾武装(玄武级):12
狂暴引擎(玄武级):3
重力重构——·
总计消耗祭力:18942820
作者点评:强就完事了,敌人想要打穿你的护甲值都难,防御力怕是能超过100狩猎等级(我自己估测),重点是价格合理,勉强达到论坛玩家的财富及格线,大家将就着用吧,性价比都给你们拉满了。
【暴龙神模版,不差钱的玩家可以试试,虽然这套模版风阻测试直接废了,
还是两条腿赶路,能耗过大—---但是它师啊,骑着暴龙兽赶路,逼格拉满,建议涂装选赤色,最帅。】
总计消耗祭力:9427240
【钢铁堡垒,无敌壁垒,这一套武装载具切换载具形态后原地建起一座钢铁堡垒,躲在里面满满的安全感,至于消耗多少祭力,咱论坛玩家能差祭力不成?】
总消耗祭力:23245250
【无敌战舰,海上航行速度107节,配备翼盾防御武装,海战无敌。】
总消耗祭力:3942420
【翼龙战机,穿梭大世界的不二选择,只追求移动速度,其他全部舍弃,甚至连起落架都舍弃了,不想飞的时候自由落体,靠武装功能硬撼大地,主打一个天降流星,既能飞还能充当肉身炸弹。】
总消耗祭力:2832930
【巨兽利维坦,可以在深海下当潜艇使用·】
模拟测试环节,玩家的想法都是极为狂野。
毕竟模拟不花钱。
模拟组装中主打一个随心所欲,不考虑祭力消耗上的问题,想怎麽组装就怎麽组装。
于是诞生了许多脑洞大开的组合搭配,
高达丶堡垒丶战机丶战航--短时间内就涌现了大量武装载具模板。
这些组装普遍都是以师气作为第一核心标准,武装商城里什麽道具贵就装什麽,配置全部拉满。
也有玩家对载具没什麽兴趣,倒是对武装很感兴趣。
这一批玩家设计出了不少造型美观的武装。
星辰法袍款丶绝地武士款丶黑暗术士款丶未来战甲款丶圣天使款丶熔岩盾甲款··各种武装模版吸引了大量玩家复制但也仅限于复制。
许多搭配华丽的款式,造价花费也不低。
武装模块的华丽程度受到模块等级影响,等级越高的武装模块视觉表现越好。
拿低级武装模块和高级武装模块对比,差异十分明显。
低级武装模块的造型是一颗立方体的半透明能量晶石,颜色呈淡灰白色,内部夹杂着一缕缕扩散收缩的淡蓝色氙氩雾气,整体颜色偏暗沉。
而高级武装模块需要100个低级武装模块才能融合生成,初始造型同样是一颗立方体的半透明晶石。
但在视觉表现上,高级武装模块宛如璀璨星辰。
外观呈现出梦幻般的蓝紫色,仿佛将星河装入其中,整体散发柔和而深邃的光芒,表面平滑如镜,却又会随着时间变化组合出能量波动条纹,如同被时间拨动的琴弦,与周围空间产生微弱共鸣。
单个模块的对比差异就已经非常明显,组装后更是如此。
以论坛最热门的星辰法袍款进行对比。
尝试在论坛复制模版,进入模拟空间测试的玩家发现,低配款和高配款就像是两件完全不同的衣服。
星辰法袍低配款虽然用了星空蓝进行涂装,但整体色调略显暗淡,穿在身上有一种魔法学徒的朴素质感。
而星辰法袍的高配款完全可以用华贵来形容,主体呈现出深邃的蓝黑色,如同深夜的天幕铺满了点缀的星辰,会随着光线变化或明或暗,或聚或散,宛如银河倾泻,将整个宇宙都浓缩在了这件法袍之上。
材质的舒适度上也有明显差异,高配款的穿戴在身上如同云朵般轻柔贴合,
衬托穿戴者,让其拥有一种超凡脱俗的气质,法袍的袖口丶领口以及下摆处,都镶嵌着翼盾武装,呈现银色流苏状,会随着穿戴者的呼吸轻轻摇曳,如同星河中泛起的涟漪,灵动而飘逸。
其他武装的表现也是如此。
材料上的差距,让乞弓版和顶配版的表现可以用天差地别来形容。
许多玩家虽然复制了论坛分享的武装载具模版,却也只能眼巴巴的收藏观看高级武装模块一颗就高达1000点祭力,根本不是现阶段的他们可以承受。
随着时间流逝,热门脑洞组装帖的热度开始下降。
许多玩家也只是起哄凑热闹,武装载具的组装选择最终还是要回归实际使用上。
那些实用的组装教学帖开始冲上热度榜单。
其中有一则帖子更是在短时间内获得了大量玩家点赞。
【不玩虚的,给大家分享一套平民款武装载具搭配。】
发帖人:超神小鸡仔内容:
提前说明一下,我提供的这套武装载具搭配只追求性价比,不考虑其他任何因素,主打一个能省就省,尽量减少祭力消耗,想要帅气的兄弟右上角,去隔壁看高达。
接下来进入正题,首先是武装上的搭配。
考虑到每一个武装模块的护甲可以传导承伤(这里解释一下,测试中我发现单个武装模块的护甲是1,假设四个模块组合,其中一个模块受到伤害,会将伤害传导给相连的其他三个模块,共同承伤),所以我们优先考虑的就是覆盖面积,
只要覆盖面积够广,就不存在致命部位伤害。
所以我设计的是冬衣款式,除了手掌和脑袋外全身覆盖。
至于头盔,我有考虑过,但是实践发现很影响输出效率,尤其是对法系玩家而言。
头盔的使用我只建议石像流玩家。
总体的造型如下(附:模拟武装载具截图),看起来是有点丑,还有点笨重,但实际上材质轻盈,不影响自身活动。
接下来是载具的